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Lecture : Steam interdit les jeux vidéo dont le contenu est généré par l’IA
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Actualités

Steam interdit les jeux vidéo dont le contenu est généré par l’IA

Hicham EL ALAOUI
Dernière mise à jour le 18/08/2023 à 19h38
Rédigé par Hicham EL ALAOUI
Publié le 04/07/2023
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Les jeux générés par l'IA risquent d'être interdits par Steam
Le magasin évaluera plus précisément l'utilisation de l'IA dans les jeux publiés.

Dans une récente mise à jour de sa politique, la plateforme de jeux populaire Steam a décidé de bannir les produits qui intègrent du contenu généré par l’intelligence artificielle (IA). Cette décision a suscité le mécontentement parmi les créateurs qui considèrent l’IA comme un allié précieux dans le développement de leurs projets.

Simon Carless, un développeur de jeux, s’est rendu sur Reddit pour annoncer ce changement après que son jeu a été rejeté par Valve, l’entreprise qui possède la boutique de jeux PC. La raison fournie par Valve était que le titre utilisait du contenu généré par l’IA.

Lorsque Carless a contacté l’entreprise, la réponse était claire : ils n’approuveraient plus les jeux qui ne démontrent pas une propriété légale de leur contenu. Cette modification a pris de nombreux studios au dépourvu car ils n’étaient pas soumis à ces restrictions auparavant.

Le problème avec l’intelligence artificielle, en particulier en ce qui concerne la création de matériel artistique, est que les bases de données d’entraînement contiennent souvent du contenu protégé par des droits d’auteur appartenant à des artistes. Cela signifie que le résultat final peut ressembler de près à une œuvre existante. La position de Valve vise à éviter les problèmes juridiques liés aux droits d’auteur, malgré les avantages et les améliorations que l’IA peut apporter au développement de jeux.

Steam évaluera désormais avec plus de rigueur l’utilisation de l’IA dans les jeux publiés. Dans le cas spécifique de Carless, le nom du jeu n’a pas été divulgué, mais Valve lui a informé qu’ils avaient identifié des droits de propriété intellectuelle appartenant à des tiers. Cette situation peut échapper au contrôle du développeur car c’est l’IA qui est responsable de la génération du résultat, probablement basé sur les idées d’autres personnes.

Si le développeur peut démontrer les droits de propriété sur le produit qu’il tente de publier, Valve peut accorder l’approbation pour que le jeu soit répertorié dans la boutique. Cependant, il n’aura qu’une seule autre tentative pour le faire, car l’absence de preuve entraînera un blocage permanent.

Cette décision intervient à un moment où l’utilisation de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo est en plein essor. Des entreprises telles que NVIDIA ont réalisé des progrès importants dans la création d’outils d’IA qui facilitent le développement d’objets tridimensionnels et la génération de dialogues, entre autres aspects.

L’intelligence artificielle crée des dialogues automatiques pour les jeux vidéo

NVIDIA a annoncé un nouvel outil appelé Avatar Cloud Engine (ACE) qui génère des dialogues automatiques entre l’utilisateur et les personnages non-joueurs (PNJ). ACE fonctionne avec trois modèles d’IA pour donner vie aux PNJ, qui sont généralement des personnages prédéfinis répondant en fonction de lignes de conversation prédéterminées.

Pour illustrer le fonctionnement de cet outil, NVIDIA a réalisé une démonstration en utilisant le moteur graphique Unreal Engine 5 et les MetaHumans d’Epic Games, créant une démo montrant l’intégration de l’IA dans un jeu vidéo.

La scène générée représente un joueur, incarnant le rôle de Kai, entrant dans un restaurant futuriste et rencontrant Jin, le propriétaire de l’établissement. Lorsque le joueur initie la conversation, le PNJ répond de manière cohérente et lui assigne une mission.

John Spitzer, vice-président du développement au sein de l’entreprise responsable du projet, a déclaré que cette « IA générative a le potentiel de révolutionner l’interactivité et d’améliorer considérablement l’immersion dans les jeux ». Par conséquent, ils ont optimisé l’outil pour son intégration dans des moteurs graphiques largement utilisés tels que Unreal Engine 5 et Unity.

En conclusion, la décision de Steam de retirer de sa boutique les jeux vidéo contenant du contenu généré par l’IA vise à protéger les droits de propriété intellectuelle. En resserrant les réglementations, Valve espère prévenir les problèmes juridiques liés aux droits d’auteur. Bien que cette décision ait suscité le mécontentement parmi les créateurs qui utilisent l’IA pour leurs projets, elle reflète l’engagement de la plateforme à maintenir un environnement respectueux de la propriété intellectuelle. Alors que l’IA continue de progresser dans l’industrie du jeu, il reste à voir comment ces développements façonneront l’avenir du développement de jeux et l’utilisation plus large de l’IA dans le jeu vidéo.

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